一场电竞赛事为何引发如此网络热潮呢?这项比赛究竟在哪里激动人心,电子游戏又为什么能让青年一代激情澎湃?这些无疑都是值得探讨的话题。
电子竞技:从不务正业到为国争光
现在,电子游戏作为娱乐业最大的细分市场,正在一步步渗透进每个年轻人的生活,其衍生出的电子竞技也逐渐成长为年轻人心中的“英雄联盟”。然而,受游戏角色的符号化、游戏报道的严重同质化、社交网络中玩家的过度情绪化等影响,长期以来,中国社会对游戏和游戏玩家存在贬低和轻视心理。提到电子竞技,总能和网络成瘾、危害青少年成长、违法犯罪等具有明显污名化特征的词语相关联。
相较于其他传统体育项目,电子竞技的成长植根于互联网的普及和新兴媒体的推广,其面对的是更复杂的影响范围和更广大的用户群体,因此更具备多元化和年轻化特征。
20世纪末,电子游戏首次进入中国,受不发达的技术条件限制,此时的游戏需要局域网才能顺利进行,网吧成为大多数人的选择。在文化娱乐相对不丰富的年代,游戏的代入感和纵深感,使正处在反叛期的青少年从传统观念脱离,他们试图依靠不被长辈允许的电子游戏体现自己的独立精神。
玩家群体迅速扩张的现实为传统的主流社会所不容,刚刚进入小康社会的人们对“玩”始终保持谨慎态度,电子游戏在最初进入掌握话语权的年长者语境时并不受欢迎。1994年,最早将电子游戏比作毒品的评论文章在主流媒体头版刊登,大众媒体传达的象征性事实为电子游戏及电子竞技的社会认知营造了消极的舆论场。2004年年初,广电总局发布通知,禁止播出电脑网络类节目,断绝了电子竞技在电视上播出的可能,这对电子竞技发展来说无疑是当头一棒,电子竞技产业发展进入了黑暗的五年。
直到2008年,金融危机爆发,实体经济持续萎靡,电子竞技具备的体育与文娱双重性质使其逐渐回归主流社会视野,管理部门在加强对电子游戏内容约束的同时,放松了电子竞技的限制。2011年,腾讯公司购买了游戏英雄联盟的中国大陆代理权,英雄联盟成为WCG正式比赛项目,并成为后续十年里最受大众关注的电子竞技赛事。
相较于魔兽世界和DOTA等游戏,英雄联盟的发展与95后年轻人的成长更为贴合,英雄联盟在国内发展的这十年,也是这届年轻人从青春期走向成熟的十年。
早期国内英雄联盟的国际赛事成绩不算太好,2017年,EDG以LPL一号种子身份折戟北京鸟巢体育馆,算得上是著名选手Clearlove7整个职业生涯的遗憾。直到2018年的雅加达亚运会,中国战队击败韩国队获得亚运会表演赛金牌。同年年底,iG战队突破重围,中国战队首次捧起了英雄联盟全球总决赛的奖杯。
胜利使得更多人为电子竞技的魅力所吸引,英雄联盟职业赛事进入媒体报道的中心。2019年,中国战队FPX的夺冠更提升了国人的电子竞技信心。国内电子竞技整体上具备了较为完善的赛事发展模式,建立了独立的赛事流程,形成了完整的上下游产业链,国家政策由鼓励转向支持,主流媒体的报道走向正面,电子竞技告别了“不务正业”的批判,成为可以“为国争光”的体育项目。2020年,全球总决赛落地中国上海,SN战队不敌韩国战队DWG,遗憾告负,在中国本土没有下起那场属于LPL的“金色的雨”。因此,今年的中国电子竞技亟需一场胜利,历史悠久的EDG战队在2021年冰岛的夺冠无疑为国内电子竞技的蓬勃发展注入了一针强心剂。
EDG:从祖上荣光到国电之光
EDG电子竞技俱乐部成立于2013年,英雄联盟分部是俱乐部最早建立的核心分部,也是迄今为止LPL战队中获得冠军最多的队伍。2014年,EDG成为英雄联盟职业赛事史上第一支同时获得春季赛和夏季赛双冠军的队伍,可惜的是,在当年的世界赛上,EDG不敌SH皇族最终取得S4世界赛八强。此后的连续两年世界赛,EDG仿佛有了八强魔咒,在2017年世界赛上,更是以2胜4负止步十六强。随着新老选手的轮换更新,EDG的成绩逐渐成为“祖上荣光”,后来者的努力在前人的成绩面前总是不值一提。
世界赛成绩萎靡的同时,EDG面对着舆论危机。2016年的波兰IEM邀请赛上,EDG战队称因签证问题弃赛,波兰大使馆则发声明称是EDG材料准备不足。大使馆的回应引起了粉丝们的严重不满,战队老板爱德朱发文称EDG为中国电竞做出了巨大贡献,喷子们此举是想要毁了中国电竞。自此,EDG有了黑称“国电”,EDG粉丝也被称为“电粉”。
今年的决赛开始前,评论席的解说们介绍“如果EDG夺冠,这将是含金量最高的S赛冠军”,网友们为EDG夺冠立起了各式各样“难以实现”的“Flag”。
毕竟在这届S赛的四强里,三支韩国战队都曾获得过世界冠军,LPL仅存的硕果EDG被宿敌们包围。今年的世界赛上,LPL战队表现普遍较差,被寄予厚望的FPX战队只拿到了2场胜利,LNG战队在死亡小组挣扎,两支战队在小组赛被直接淘汰,国内唱衰声迭起,粉丝们对今年LPL 的成绩缺少期待。
EDG就是这样一支队伍,而当你越不相信EDG,他越能给你带来惊喜。天道终酬勤。从小组赛晋级进入八强,EDG面对的是同战区的RNG。眼前是熟悉的对手和同样不佳的状态,队内的“三太子”jiejie扛起了带领队伍走下去的大旗。进入世界赛前,jiejie被看做这支战队最大的弱点,每个EDG甚至LPL粉丝都在看着他长大,在期待他能完成对曾经的天才选手Clearlove的传承。从“出道三年仍是新人”的小打野,到竭尽全力“实现厂长梦想”的英雄皇子,他不顾一切想赢的心和破釜沉舟的勇气是对EDG精神的传承,也是对电竞精神的传承。
老将精神不死。以3:2的比分艰难拿下RNG后,EDG在四强赛遇到了韩国传统强队GEN.G。这不是Meiko选手第一次遭遇这支队伍,2014年进入英雄联盟职业联赛,Meiko在2021年终于成为了LPL首位大满贯选手。漫长的征战岁月带来的除了经验的提升还有身体的消耗,圣枪哥Flandre的每次上场,肌肉贴总是延伸至手指,八年未曾捧杯,他的职业生涯几乎全是伤疤。如今,他们终于证明什么是电子竞技的老将不死,薪火相传。
想赢,是这场比赛的开始。终于,EDG迎来了终局之战,如解说所说,在场下的每个人都有不能输的理由。AD选手Viper因早期队内纷争饱受批驳,在韩国战队GRF经过了降级、垫底,他在今年年初辗转来到LPL,必须在赛场上打出自己的身价。同样是韩国外援,Scout在2016年加入EDG,为了让选手JunJia上场,Scout于今年转为中国本土选手,几乎算是把自己的职业生涯全部奉献给了EDG,终于,他在世界赛上用出神入化的佐伊操作拿到“世一中”的称号,收获S11总决赛FMVP。
S11全球总决赛的口号“不破不立”在这支战队的成长史中体现的淋漓尽致,电子竞技精神最重要的是那颗想赢的心,天道酬勤、老将不死,要做没人认为你做得到的事,这在EDG得到了最完整的体现。第六次进入世界赛,经过数次不甘和质疑,EDG终于迎来了属于自己的蓝色的雨。
年轻人的狂欢:是荣耀,也是宣泄
EDG夺冠的夜晚,高校学生的反应在热搜中占据了一席之地。年轻人们太久没有如此感觉到这样酣畅的快乐了。
2020年最大的黑天鹅事件——新冠肺炎疫情,使年轻人们长时间困于家中,家庭、工作、健康都可能变成压垮他们的最后一根稻草。对“内卷”的吐槽层出不穷,负面情绪不断叠加,丧文化的火愈演愈烈。年轻人们被压抑的情绪需要集中的宣泄口。传统体育受限于实地的场馆要求,大部分赛事趋于停滞。而得益于特殊的网络属性,电子竞技获得了更高的关注度。
更何况,这是陪伴他们长大的电子游戏。共同成长的熟悉感会给予他们足够的安全感,身边朋友的共同观看会引起他们的深层共鸣,而与饭圈文化不同,电竞圈的内部话语丰富,不同赛区、队伍、选手的粉丝之间各有各的“话术”,少数人集体的文化记忆促使圈层与圈层之间互不干扰,而内部联系更加紧密。
大学生几乎是可以自我控制时间最充分的群体,年少时被长辈限制的游戏在此时得到统一释放,叛逆期最渴求的“自由时间”被长期以来缺失的“游戏时间”替代,大部分年轻学生的生活里都有游戏的存在,组队游戏已经成为如今年轻人最典型的社交方式。
具有圈层特征的符号话语使陌生人迅速贴近,信息技术发达的今天,游戏的便捷性极大程度适应了当代年轻人不断快进的交友节奏,在一起游戏并不需要绝对的深层了解,也不需要付出过多的感情进行交流。“只要我们一起玩过游戏,就一定有话可以聊。”
当身边的设备不足以支撑一局游戏,在繁忙的学习生活外,看电子竞技比赛也成为日常消遣的一部分。相对于游戏时间不受控的可能,电子竞技比赛往往在下午五点开始,此时正是学生的休息时间,或许来不及打局游戏,但总能抽空看场比赛。
电子竞技有着和传统体育项目相似的激烈对抗性,版本的不断更新带来赛场上英雄使用的变换,每场比赛都有不同的看点和新鲜感。同时,赛场上的五个选手各有各的优劣,每个选手都有自己的游戏风格,有人喜欢一往无前的莽夫,也有人喜欢一打四的勇士,有人喜欢沉稳持重的稳定发育,也有人喜欢变幻莫测的灵光乍现,因此,电子竞技的激情和新鲜吸引了越来越多的年轻人加入。
和当前日渐冷漠的社会氛围相似,“电子竞技,菜是原罪”作为代表电竞圈的典型口号,带给了粉丝发言“不受限制”的可能,这也是过去电子竞技“祖安文化”盛行的重要原因。
当人们在现实社会中表达受限时,电子游戏带来的虚拟世界里依旧可以自由发声,而关于游戏、关于电竞的言论更多围绕圈层内部事件展开,存在一定的保密性和间隔感,即使是浸淫日久的老玩家也不一定都能理解。带有明显门槛的言语表达带给了社会上谨言慎行的年轻人以安全感,使之有着一荣俱荣的凝聚力和文化认同感。
EDG夺冠时带来的狂欢往往属于是“整个学校年轻人”的,显然,被压抑许久的年轻人们获得了团结一致的机会,他们用共同的狂欢仪式向不理解他们的长辈、其他圈层、社会氛围宣告自己的年轻。EDG夺冠已经成为一个符号,青年们不仅表达了对一场酣畅淋漓胜利的渴求,更是在找寻一个大声表达的借口,一种尽情宣泄的可能。